Мы копим деньги для того чтобы улучшить наше оружие или прикупить новый прикид. С помощью патронов мы прокладываем себе дорогу на пути к логическому финалу игры, попутно проверяя наше купленное снаряжение на прочность. Если качество брони могло быть и лучше, в ход идут расходные материалы, которые спасают нас от очередного экрана гейм овера. Зачастую, это аптечки или их аналоги (стимуляторы, зелья, обезболивающее и так далее).

Если вы твердо решили пройти курсы, то вспомните снова свои реальные профессиональные цели и держите их в голове, пока вы разглядываете уникальное предложение со скидкой в рассрочку на лендинге курса. Также полезным будет базовое знание аналитических метрик и чуть более подробное понимание самых ключевых из них (Retention, MAU, DAU, LTV, ARPU, ARPPU и так далее). Они могут встретиться вам уже на этапе тестового задания в вопросе, типа «Мы хотим повысить Retention 30-го дня. Предложите механику для нашей игры, которая сможет улучшить этот показатель». В случае с инди-разработкой, кроме знаний по геймдизайну вам потребуются знания движков, программирования, рисования, иными словами — любые знания, до которых вы сможете дотянуться.

• Нерешительность руководства вредит компании больше, чем отсутствие денег. Одна из моих портфельных компаний не может никак признаться себе, что ее бизнес-модель из серии «me too» в 2013 году уже нежизнеспособна. Её CEO постоянно генерирует какие-то идеи, но потом отказывается их реализовывать, т.к. Там надо поднимать задницу и что-то делать; искать деньги по инвесторам намного интереснее. Послушайте лекции, попытайтесь составить собственное мнение.

Найдите Преподавателя Курса На Linkedin

Расставаться с вещью намного легче, когда она может принести реальное неудобство в твой игровой процесс. С этим отлично справляется ограничение игрового инвентаря не только по весу, но и по объему. Когда места в инвентаре не хватает буквально, дважды подумаешь чем забивать хламом ячейки, что на вес золота. Продумав эту механику, геймдизанер также избегает возможного лудонарративного диссонанса. Ведь оставляя бездонный инвентарь на аутсорс игроку, мы получаем Геральта из Ривии, что в заднем кармане умещает годовой урожай Темерии. Еще один ключевой момент — это знание современного рынка игр.

как улучшить геймдизайн на аутсорсе

Но даже те, что есть (Wargaming, Nival, Sperasoft, Saber Interactive, например) требуют, чтобы вы сначала освоились в «младшей лиге». Трудоустройство в игровую компанию на позицию младшего геймдизайнера. Особенно когда играешь много лет и знаешь все шаблоны, половину вещей просто выкидываешь прямо на дороге.

Накопительство В Играх Или Зачем Нам 100 Аптечек, Если Мы Их Никогда Не Используем?

Кстати, в Metro Last Light есть босс в катакомбах, на которого игрок с высокой вероятностью потратит все патроны из трех стволов (на нормале), из-за чего дальнейшее прохождение подземелья превращается в натуральное выживание. Самое смешное, что босс бессмертный по скрипту и убивается с одного удара ножом, когда тот перестает работать. Не спасает даже то, что это добро потенциально негде хранить, из любой нычки в этом моде могут позаимствовать твои вещи другие сталкеры. Суть этого ответа в том, что отстаньте от нас, что вы пристали со своими проблемами.

Возможно у вас уже были моменты неподготовленности, когда не хватало или патронов, или аптечек, что вылилось в очевидную реакцию, а именно попытку предотвратить повторения этого. Поэтому, на момент нахождения игрового ресурса он представляет ценность, но не сиюминутную, а в перспективе. Конечно, игрок может машинально пылесосить каждый закоулок, но зачастую мы все же избирательно собираем лут.

как улучшить геймдизайн на аутсорсе

Почитайте отзывы и обратите внимание на тех студентов, которые после курса устроились работать геймдизайнерами и посмотрите, какие компании их взяли к себе работать. Такое прочтение отзывов будет самой лучшей лакмусовой бумажкой качества курса. Нужно убедиться, что в программе действительно есть жирные блоки по геймдизайну.

Решение Проблемы Накопительства

К примеру, в Питере или Москве очень много игровых студий, в том числе крупных, и они постоянно размещают вакансии на позицию младшего геймдизайнера, не требующую опыта (зачастую). В такой ситуации вы вполне можете ждать соответствующую вакансию и готовить портфолио, резюме и тестовое. О том как это все сделать, я написала в статье про трудоустройство без опыта. С другой стороны можно просто увеличить издержки от ношения потенциально бесполезных предметов.

Например, прекрасный курс по Unreal Engine на Udemy (советую, потому что сама его проходила). Да и вообще на Udemy много хороших курсов, в том числе от самих Epic Games. Почти каждый день в году на этом сайте висит «распродажа» и все курсы там стоят по полторы-две тысячи. Преподаватель начал карьеру программистом, спустя несколько лет стал геймдизайнером и работал в качестве младшего геймдизайнера в течение полутора лет над GTA 5 и полгода над Red Dead Redemption 2. После этого он ушел в другую компанию, где он в течение года работал над еще не анонсированным ААА проектом.

Узнайте Все О Формате Курса

А может быть он все банки/патроны уже на следующем углу потратит? Очень многие курсы представляют собой просто набор видеоуроков, записанных заранее. В некоторых есть еще живые вебинары, которые проходят изредка для создания иллюзии живого обучения.

Я Хочу В Компанию!

Работа даже в качестве младшего геймдизайнера над такими проектами, как GTA 5 и Red Dead Redemption 2 — это уже очень крутой опыт. Тем не менее, работал наш преподаватель не в Rockstar, а в компании, которая занимается аутсорсной разработкой игр. Знания, которые вам дает преподаватель, основаны на его собственном опыте и могут быть субъективными. Некоторые аспекты работы геймдизайнера являются очень противоречивыми и даже опытные специалисты зачастую друг с другом не согласны. Соответственно, некоторые знания, которые вы получите на курсах, могут оказаться бесполезными или даже вредными, если ваш будущий руководитель просто работает иначе. Тем не менее, это не является обязательным требованием, многие люди устраиваются и без курсов за плечами.

Почитайте Отзывы О Курсе

Всех этих ресурсов требуется огромное количество, и не всегда их хватает. Или мы ожидаем что в последующих локациях будем страдать от нехватки ценных расходников. Складывая эти два фактора воедино (а именно то что ресурсы нужны, и что они рано или поздно закончатся), человек, как существо способное планировать наперед, вряд ли будет отличатся своей расточительностью. Плавно переходя к играм, что принадлежат Bethesda Game Studios невозможно не упомянуть еще один тип вещей, которые мы тащим с собой, но никогда не используем – расходники.

Посмотрите Выступления И Статьи Преподавателя На Конференциях

Сейчас многие программы курсов состоят в основном из изучения движка (Unreal Engine или Unity). Изучение движка может занимать месяцы, поэтому когда смотрите на полугодовой курс за 70 тысяч рублей, вам кажется это справедливой ценой за такой долгий срок. Тем не менее, не будем забывать, что онлайн-курсы — это очень прибыльное дело. Цена некоторых составляет десятки, а то и сотни тысяч рублей.

Из игр где такое есть играл разве что в ARX Fatalis, но там это не сказать чтоб большая проблема, а самое крутое оружие вообще никогда не ломается. Естественно, даже если вы выбрали путь трудоустройства в игровую компанию, знание движка все равно будет плюсом в вашу копилку, потому что сам факт того, что вы заморочились и изучили что-то сложное уже говорит о вас хорошо. Возможно, у вас даже появится шанс попасть на буткемп (бесплатная стажировка + обучение с возможностью трудоустройства в дальнейшем) в более крутую компанию, и там знание движка будет жирным плюсом. Тем не менее, внимательно оцените соотношение качества / количества знаний и суммы, которую за это нужно заплатить. Дело в том, что обучаться движкам можно как минимум дешевле в разы, а то и бесплатно, просто на уроках на YouTube.

О причинах мы поговорим чуть попозже, а пока давайте вспомним где мы могли бы это видеть. Первым на ум мне пришли игры серии S.T.A.L.K.E.R. Заветные пачки патронов с черной полоской хранятся как зеница ока на начале и в середине игры. Как только они попадают к нам в инвентарь, они скорее всего будут представлять собой обузу, так как ими и пострелять нельзя, и продавать особо не хочется. Благо проблема решается сама собой в конце игры, не самым оригинальным способом. Просто к концу теперь уже бронебойные патроны валятся из каждого трупа, и нам легче расставаться с ними. Ну и все мы знаем что однажды найденная даэдрическая стрела не будет использована по назначению в ближайшие десятки часов геймплея.

Неудивительно, что продажа курсов для кого-то является не возможностью поделиться знаниями, а как следует заработать. То есть, насыщенный и разнообразный видео ряд не только не даёт глазам заскучать, но и очень часто напоминает мозгу во что мы еще не играли, или давно хотели поиграть но всё откладывали. У ВСЕХ геймеров рано или поздно, была или будет такая проблема как «Не во что играть».

Откладывая драгоценные бронебойные патроны или особо грозную пушку на потом, мы постепенно выстраиваем очень сильное предпочтение к дешевым патронам и стволу, который “так себе, но пока сойдет”. В купе с боязнью неизведанного, даже в кризисных ситуациях мы можем ожидать что дальше может быть хуже, и всю мощь нашего инвентаря стоит приберечь. Только вот сами не замечаем, где проходит грань между обычной стычкой и вселенским противостоянием, и вот уже мы валим босса из затычки, которыми орудуют низкоуровневые NPC. В Fallout 4, на первых порах игры, мы очень часто натыкаемся на кустарное оружие, используемое местными рейдерами. Патронов как грязи, стволов примерно столько же, и найденный Магнум ожидаемо отправляется в долгий ящик. В итоге у нас около тысячи мусорных патронов которые нужно потратить.

Если в игре присутствует механика стрельбы из чего угодно, вам для нее понадобятся боеприпасы, которые имеют очень печальное свойство заканчиваться. Ситуация становится более плачевной в играх, где существует качественная разница между типами боеприпасов. Это могут быть обычные патроны, а могут быть бронебойные, зажигательные, экспансивные, и так далее в зависимости от сеттинга и фантазии создателей. Для соблюдения баланса, более качественные патроны встречаются реже и стоят дороже. Обычных же патронов как грязи, пали в свое удовольствие, при этом нанося не очень большой урон противникам. Чудом найденные усиленные боеприпасы же уходят в долгий ящик, и рискуют быть неиспользованными никогда.

Я не случайно этот пункт выделила как последний, потому что отзывы наименее показательны. Все мы когда-то заказывали товар с блестящими оценками на AliExpress, а потом удивлялись, что качество у него совершенно кошмарное. Если курс не прошел все предыдущие проверки, то наличие такого «примера резюме» на лендинге — это последний гвоздь в его гробик. Если в целом с курсом все хорошо, то это может быть просто причудой отдела маркетинга школы. Если вы хотите собрать небольшую команду и работать вместе, то это позволяет вам с большей степени сосредоточиться на геймдизайне. Но сюда уже нужно добавить управление командой, изучение пайплайна разработки, изучение площадок для публикации, потому что на таком проекте вы будете выступать еще и, фактически, продюсером.

Все же отмечу что накопительство сильно зависит от человека. Я весьма посредственный игрок и для меня расходники представляют цену до первой серьезной схватки.Помню свой опыт по Fallout 3. Процесс обучения, ментальной тренировки встроен в работу и является её неотъемлемой частью, а ментальные мышцы находятся в постоянном тонусе с чего начать дизайнеру и готовы к росту в случае, если потребуется особое усилие. Курс должен дать вам понимание тех вещей, которые вам потребуются в дальнейшем в карьере. Есть курсы, которые направлены на то, чтобы вы впоследствии могли делать игры самостоятельно, а есть курсы, которые рассказывают о нюансах коммерческого free-to-play геймдизайна.

От более понятных нам аптечек, до более узкоспециализированных зелий, препаратов и микстур, расходники широко распространены в игровых мирах. Весят они мало, стоят немного, и самое главное – они очень любят оседать в наших карманах. Однажды найденное зелье кузнечного дела, может сопровождать Довакина вплоть до его битвы с Алдуином, или до того как игроку надоест играть в Skyrim, и он будет в очередной раз заброшен на пару-тройку лет. Если не верите мне, то можете проверить это на собственном опыте.

Играя в The Elder Scrolls или Fallout, откройте в свой инвентарь и посчитайте количество стимуляторов и разношерстных препаратов. Насчитали больше полусотни аптечек, и более десяти разных типов других расходников? Поздравляю, вам скорее всего не нужна больше половины всего этого барахла, а в некоторых случаях игрокам кроме восстанавливающих зелии и стимуляторов никакие расходники и не понадобятся вовсе. Долгие часы обыскивания ящиков на предмет всевозможного лута не достигает никакой мало-мальски важной цели, кроме удовлетворения нашего манчкинизма. Мы видим яркие пузырьки которые еще и обещают сделать нас сильнее, быстрее, умнее, и мы сразу хотим их себе в инвентарь.

Leave a Reply

Your email address will not be published.